Старший опер Гоблин. Руководство по игре Quake
© Copyright Дмитрий Пучков
Псевдоним: старший опер Goblin.
Email: goblin@online.ru
There should be no other games but Quake
(except for whatever id makes next) Неизвестному морпеху посвящается
Неизвестному морпеху посвящается
+mlook - n/a
Не ленись, забей ее один разок чтобы потом с консолью не возиться. Держи все это дело в директории ID1 в отдельном файле типа goblin.cfg (либо по умолчанию), и перед началом сделай привязку:
1. Тебя рвет на куски.
Как говорил в таких случаях крупнейший авторитет по запрыгиванию куда угодно Джеки Чан: "Это все из-за того, жирная свинья, что ты мало тренируешься!"
Причиняемый ущерб (броне/здоровью):
Сразу хочу предупредить: если не включен mlook, гарантирую исполнение вышеперечисленных трех пунктов постоянно.
Рокет-джамп имеет примерно так пять основных разновидностей:
1. Прямо вверх.
Первый - смотри выше. Совершай прыжки с нижних этажей вверх, минуя телепортеры, лифты и одновременно стреляя на лету. На некоторых уровнях (например, E1M2, Е1М7, DM2) с верхних площадок можно вообще забраться под самый потолок и там притаиться. Пропиши приведенный выше alias, попробуй с ним и тренируйся до тех пор, пока без него не будет получаться то же самое.
Причиняемый ущерб (броне/здоровью):
Пятый применяется только для веселья. Поясняю: молодой, стройный, красивый и румяный, ты врываешься в толпу тупорылых трактористов, бездарно пытающихся имитировать настоящийдэсматч, и начинаешь жизнерадостно, как молодой павиан, скакать с рокет-джампом. Кто не спрятался - я не виноват! От трактористов (как обычно) только клочья летят.
Как разновидность существует и даже изредка применяется grenade jump. Впервые имел место в single player Quake на уровне Е4М4 - The Palace of Hate, где надо было подкинуть гранатку в заботливо приготовленную Сэнди Питерсоном ямку под горизонтальным телепортером и с ее помощью попасть в секретное местечко.
В красной броне: 70/20
А когда крутизна твоя достигнет чудовищных масштабов — используй grenade rocket jump одновременно с озверином. Чик — и ты уже на небесах, хе-хе. При этом пристально следи за броней и здоровьем: красная броня - в обязательном порядке, megahealth (а лучше-пара) - настоятельно рекомендуется. Иначе к месту назначения сиротливо прилетит только твоя дымящаяся, обугленная мошонка. Расклад по броне/здоровью такой:
Красная броня: 200/160
Обращаю внимание: в случае командной игры в режиме teamplay 1, даже если ты в кого-нибудь из своих попадешь, то причинить вреда здоровью парней из своей команды не сможешь, только броню испоганишь. Поскольку Quake классифицирует игроков по цвету портков, а у тебя они того же "командного" цвета, то и твоему здоровью при рокет-прыгах вреда причиняться не будет. То же самое касается применения в командной игре озверина. Пользуйся. Хотя в серьезных матчах teamplay 1 не пользуют, все идет по чесноку, дохнут все подряд.
2.6. Стрейф
>Стрейф есть уход в сторону с линии атаки. Исполняется элементарно, мечешься влево-вправо и все тут.
Порхать как бабочка и жалить как пчела! Фундаментальный маневр абсолютно во всех 3D играх, "пляска смерти" называется, потому как всегда заканчивается чьим-нибудь летальным исходом. Испол-няется так: жмешь стрейф в любую сторону и подруливаешь мышью, при этом непрерывно паля в противника из приличествующего данной ситуа-ции оружия. Если это RL — постоянно подпрыгивай при выстрелах, чтобы твои ракеты шли под ноги ему (см. 3.7.1.), а его - не доставали тебя, од-новременно давая упреждение.
А тебя, кровожадную гадину,
И - вперед, кромсать бестолковых!
Повторюсь: давно замечено, что многие увлекающиеся натуры склонны начисто забывать о том, что кроме RL есть и другое оружие. В результате их самих регулярно рвет на куски при лобовых столкновениях (joust называется).
Стругацкие А. и Б.).
Общее замечание по тактике.
Бойцы бывают двух видов:
1. Оружие.
Что касательно в„–1: досконально изучи тактико-технические характеристики всех видов оружия в действии, усвой способы применения в бою на различных дистанциях, научись быстро переключаться с одного на другое (см. п. 1.1).
Теперь, что касательно в„–2: включи noclip и самым тщательнейшим образом изучи пространство всего уровня, взаиморасположение его частей. В режиме Deathmatch запомни, где находятся оружие и артефакты (там все по другому, не как в одиночной игре). Столь любимые многими карты — это для конченых дебилов, у тебя все должно быть в голове, иначе как ты собираешься бегать задом наперед и отстреливаться?! А вот когда ты запросто будешь так бегать где угодно, да на ходу еще стреляя вперед, назад, вверх, вбок и вниз - тогда противники наплачутся.
в„–3: создай свою собственную конфигурацию (см. п. 1.1) и всегда пользуйся только ей. Отправляясь творить расправу непременно прихвати с собой дискетку, чтобы не возиться с настройками. "Все свое ношу с собой". Гранаты, конечно, не бери - заметут ;)
Подвожу итог:
play items/protect.wav - пентаграмма