страница №1
Альфред Шейнволд. Кратчайший путь к победам в бридже
(100 избранных раскладов с комментариями).
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Из предисловия к американскому изданию...............
Общие сведения о торговле............................
Глава 1. Бескозырные руки............................
1. Пропускание...................................
2. Пропускание с двумя стоперами.................
3. Заблокируй их масть...........................
4. Выбивай перехват..............................
5. Считай взятки.................................
6. Выискивай кратчайший путь.....................
7. Разрабатывай правильную масть.................
8. Импас через опасного оппонента................
9. Отдай взятку безопасному оппоненту............
10. Мамино правило импасов........................
11. Комбинируй свою игру..........................
12. Пропусти ход к безвредному оппоненту..........
13. Избегай ненужных импасов......................
14. Тормози оппонента.............................
15. Разблокируясь, создай переход.................
16. Сохраняй переход..............................
17. Безопасная игра гарантирует контракт..........
18. Заставь оппонентов дать недостающую взятку....
19. Лучше всего 100% - импас......................
20. Легкий сквиз..................................
Глава 2. Козырные руки...............................
21. Забирай взятки в побочных мастях перед
перекрестными убитками........................
22. Не посылайте мальчика.........................
23. Береги фигуры.................................
24. Спасай своих козырей..........................
25. Двойки тоже помогают..........................
26. Подожди с козырями............................
27. Козырная манипуляция..........................
28. Утверждение короткой масти....................
29. Выбор импаса..................................
30. Кстати, о птицах..............................
31. Поверни болвана...............................
32. Чего не случилось?............................
33. Косвенный метод...............................
34. Счет решает задачу............................
35. Как сосчитать козырей.........................
36. Глубокий импас................................
37. Стандартный безопасный розыгрыш...............
40. Дьявольский маневр............................
Глава 3. Защитные руки...............................
41. Сохрани ход...................................
42. Думай перед ходом.............................
43. Козырное эхо..................................
44. Пропускание в защите..........................
45. Распределительное эхо.........................
46. Импас против партнера.........................
47. Когда бить фигуру.............................
48. Спасай переход................................
49. Разблокируй масть партнера....................
50. Разблокируй масть оппонентов..................
51. Бей своих, чтоб чужие боялись.................
52. Не позволяй паршивому синглету смущать тебя...
53. Дай козырю созреть............................
54. Апперкот..................................
55. Промоцируй козырей партнера...................
56. Вовремя переключись...........................
57. Как тянуть козырей............................
58. Подумай за партнера...........................
59. Заставляющий сигнал...........................
60. Что ты снесешь?...............................
Глава 4. Хитрая игра.................................
61. Пропускание может обмануть разыгрывающего.....
62. Как спастись от импаса........................
63. Борьба с пропусканием.........................
64. Поддельный импас обманывает защитника.........
65. Как получить козырный ход.....................
66. Ловушка для дамы..............................
67. Удар в укрепленный район......................
68. Пусть не ловит!...............................
69. Хитрый первый ход.............................
70. Лечи своего партнера..........................
71. Обманывают и открытые карты...................
72. Снос, порождающий шутки и смех................
73. Импасы не всегда справляются с задачей........
74. Очки не лгут..................................
75. Кража взятки..................................
76. Мнимая краткость..............................
77. Скрой свою силу...............................
78. Нарисуй ложную картину........................
79. Обратная ловля................................
80. Помни старые ловушки..........................
Глава 5. Указатели в торговле........................
81. Когда поднимать...............................
82. Когда не поднимать............................
83. Игра в без козыря может быть неприятной.......
84. Когда влезать не стоит........................
85. Легкая контра наказывает глупца...............
86. Легкая контра приносит результат..............
87. Контра партнера - не приказ...................
88. Не будьте "звоночком".........................
89. Не все контри, что хочется....................
90. Как контрить "по слуху".......................
91. Не будь полицейским...........................
92. Быстрее опишись...............................
93. Защита с хорошим распределением...............
94. Позволь уговорить себя........................
95. Объявление масти оппонентов...................
96. Слабые два....................................
97. Когда не надо действовать по науке............
98. Блеквудская конвенция.........................
99. Кюбиды..................................
100. Показ синглета...............................
Глава 6. Размышления о бридже........................
ИЗ ПРЕДИСЛОВИЯ К АМЕРИКАНСКОМУ ИЗДАНИЮ.
Увеличьте Вашу бриджевую силу, прочтя это
очаровательное, ироническое, насыщенное юмором и в то же
время поучительное руководство, которое рассматривает
"горячие точки" техники игры, такие как:
1. Жертва туза
2. Отдача взятки безопасному оппоненту
3. Ликвидация перехода
4. Не бояться синглета у оппонентов
5. Кража взятки и т.п.
В дополнение - 20 блестящих и глубоких эссе об этике,
правилах, принципах, вероятностях, анализе и других
аспектах игры, дорогой всем, кто с ней знаком.
В дополнение - обзор натуральной системы торговли.
Ни один бриджист на может позволить себе обойтись без
этого принципиального и содержательного путеводителя, если
он стремится к победам в игре.
Альфред Шейнволд, гроссмейстер, победитель многих
крупнейших турниров, капитан и тренер сборной США является
автором многих бестселлеров по бриджу, в частности (в
соавторстве с Капланом) - известной книги "Как играть в
победный бридж".
Он редактирует журнал "Bridge World" и ведет бриджевыe
отделы в 200 газетах.
В данном руководстве анализируется 100 наиболее
интересных сдач, сыгранных им.
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ТОРГОВЛЕ.
Большинство раскладов в этой книге торговались в
соответствии с принципами "Стандартной американской" -
системы, используемой более чем 50 миллионами бриджистов
Западного мира.
Эти основные принципы изложены на следующих страницах.
_Как оценить свою руку
Самый легкий путь определения стоимости Вашей руки -
подсчет очков: туз - 4, король - 3, дама - 2, валет - 1.
Торгуя собственную масть, прибавьте за ренонс - 3 очка, за
синглет - 2, за дублет - 1.
Поднимая масть партнера, добавьте за ренонс - 5 очков, за
синглет - 3, за дублет - 1.
Вычтите одно очко, если у Вас в масти партнера только три
карты.
_Ключевые очки
В полной колоде 40 очков (по 10 в каждой масти). Вам
нужно приблизительно 37 очков для большого шлема, 33 - для
малого, 30 - для гейма в миноре, 26 - для гейма в мажоре
или NT, 18-25 - для частичной записи.
_Быстрые взятки
Подсчет своих очков поможет Вам точно торговаться,
когда Вы или Ваш партнер открываете. Но лучше считать
быстрые взятки, если оппоненты открыли торговлю, и Вы
хотите считать взятки, которые Вы возьмете на висте или Вы
думаете над открытием два в масти. Туз, король в одной
масти - две быстрые взятки, туз и дама - полторы взятки,
туз - одна взятка, король и дама в одной масти - одна
быстрая взятка (остальные дамы и валеты полезны, но как
быстрые взятки не считаются).
_Открытие один в масти
очки:
<= 11 пасовать
12 очков - открывайте имея три быстрые взятки
13 очков - открывайте имея 2,5 быстрые взятки
=> 14 всегда открывайте
Рассмотрите открытие в NT имея сбалансированную руку
(без синглетов и ренонсов, и не более одного дублета).
Имея более 21 очка, рассмотрите открытие на уровне
два.
_Исключения
На третьей руке после двух пасов открывайте в сильной
масти с 10 или 11 очками. Уменьшите требования к торговле
на одно очко, если у Вас длинная пика или оба мажора.
_Какой мастью открывать
Любая пятикарточная масть объявима, четырехкарточная
масть, содержащая даму и валета или лучше объявима.
Любая шестикарточная масть объявима дважды.
Пятикарточная масть с дамой и валетом или лучше
объявима дважды.
Если Ваша рука требует объявления и у Вас только одна
четверка или пятикарточная масть - заявляйте ее.
Если у Вас две масти равной длины - сначала называйте
старшую по рангу.
Если у Вас две масти разной длины - сначала объявите
более длинную.
_Исключения
В равной длине в пике и трефе сначала объявляйте
трефу. С тремя четверками делайте первую заявку в миноре.
С четырехкарточным мажором без других длинных мастей,
имея только 14-15 очков, торгуйте 1{E} или 1{D} (которая
сильнее) вместо Вашей четырехкарточной масти.
_Ответы на один в масти
очки
0-5 пас
6-10 Поднимайте масть партнера с четырьмя или более
козырями или с тремя козырями, возглавляемыми дамой или
лучше.
10-11 Поднимите до четырех в масти партнера с пятеркой
или более козырей и с синглетом или ренонсом сбоку.
11-12 Назовите свою масть на уровне 2 или два без
прыжка. На следующем кругу Вы поднимете масть партнера,
заявите свою масть или покажете туза, короля в масти в
зависимости от хода торговли и своего расклада.
13-15 Назовите 2NT (форсируя гейм) с ровным раскладом и
задержками во всех неназваных мастях.
13-16 Прыжок в 3 в масти партнера (форсинг гейма), не
хуже четвертой дамы в масти партнера. Если это минор,
предпочтите ответ в своей масти или ответ прыжком в NT.
16-17 Прыгайте в 3NT с распределением 4-3-3-3 и с силой
во всех неназваных мастях (не делайте этого ответа более
чем с одним тузом, Вы можете упустить шлем).
17-18 Назовите две свои масти прежде, чем объявить гейм
(приглашение к шлему).
=> 19 Прыжок в свою масть (форсинг гейма и явное
приглашение к шлему).
_Вторые заявления открывающего.
Снова пересчитайте свои очки и посмотрите, какой сорт
открытия Вы имеете: 12-16 - слабое, 17-19 - среднее, 20 и
более - сильное.
С сильным открытием форсируйте гейм, даже если партнер
сделал слабый ответ 6-10.
Со средней рукой Вы приглашаете к гейму, но не
форсируете его.
Со слабой рукой Вы пасуете на слабый ответ партнера,
или делаете минимальное назначение.
Добавьте Ваши очки к тем, которые показал партнер.
Если сумма безусловно меньше 26, ищите возможность
спасовать пораньше.
Если сумма в районе 26, ищите фит в мажорах. Если
такого фита нет, назначайте гейм в NT. Гейм в миноре
рассматривайте только тогда, когда хотя бы одна из рук
сильно нерегулярна.
Если сумма больше 30, рассматривайте возможность
шлема. Вы будете иметь разумную силу для шлема при 33
пунктах и фите хотя бы в одной масти.
Когда Вам нужно выбирать заявление, назначайте NT,
чтобы показать ровное распределение. Назначайте масть,
чтобы намекнуть на неравномерное распределение. При первой
возможности поднимите масть партнера с четырьмя картами
или не хуже, чем с третьей дамой. Следующая - назвать свой
мажор если масть объявима дважды.
_Повторения отвечающего.
очки:
6-10 Пас, если открывающий показал слабую руку. Дайте
инвит с 10 очками, но не делайте его с 6-7. Торгуйте сразу
гейм, если партнер показал 20 или более очков.
11-12 Сделайте второй ответ в поисках гейма, если
партнер показал слабую руку. Ищите гейм, если он показал
среднюю руку. Торгуйте шлем, если партнер показал сильную
руку.
=> 13 Назначьте гейм при слабой руке партнера.
Предложите шлем при средней руке. Назначьте без дальнейших
условий шлем при сильной руке партнера.
_Открытие 1NT.
Бескозырное распределение 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2.
Задержки: открытие 1NT обещает силу в трех мастях.
Открытие 2NT обещает силу во всех четырех мастях.
очки:
13-15 Заявляйте масть, а потом NT
16-18 Заявляйте NT
19-21 Заявляйте масть, a потом прыжком NT
22-24 Заявляйте 2NT (сильно инвитируя, но не форсируя)
25-27 Заявляйте 3NT
=> 29 Заявляйте два в масти; карта слишком сильная для
любого бескозырного открытия.
_Ответы на открытие 1NT.
очки
0-7 Пас со сбалансированной рукой; заявите любую
шестикарточную или более длинную масть. Назовите
пятикарточную масть с очень неравномерным раскладом.
8-9 Поднимите до 2NT с равномерной рукой. Прыгните в три
в сильном дважды объявимом миноре. Заявите 2{E} (Стейман) с
объявимым мажором.
10-14 Назначьте 3NT с равномерной рукой. Прыгните в три
в сильном дважды объявимом миноре. Заявите 2{E} (Стейман) с
объявляемым мажором.
15-16 Предлагайте малый шлем либо через прыжок в 4NT с
равномерной рукой, либо через прыжок в три масти с резким
раскладом.
17-18 Сделайте безусловным достижение малого шлема.
=> 19 Предложите большой шлем и форсируйте малый.
_Конвенция Стейман.
На открытие 1NT заявите 2{E}, если имеете 8 и более
фигурных очков с четверкой в одном или обоих мажорах. Это
заявление не обещает трефу. Оно просит открывающего
показать четверки в мажорах, если они у него есть. Цель -
выяснить, есть ли у партнеров мажорный фит. Если нет, то
играть 2 или 3NT.
После ответа 2{E} открывающий смотрит на наличие
мажорных четверок. Если у него есть такая масть, он
заявляет ее, если обе - то он заявляет пику и ждет
возможности показать черву позже.
Если у открывающего нет мажоров, он заявляет 2{D}.
_Ответы на 2NT.
очки
0-3 Пас
4-8 Поднимите до 3NT или назовите масть
9-10 Предложите шлем
=>11 Сделайте шлемик безусловным.
_Ответы на 3NT.
Любой ответ будет попыткой шлема. 4{E} - Стейман.
_Форсирующее открытие 2 в масти.
Открытие два в любой масти форсирует гейм. Это значит,
что оба партнера обязан продолжать торговлю, пока не
достигнут гейма или не законтрят оппонентов (игрок,
запасовавший до гейма, может потерять доверие партнера, но
нет закона, по которому он обязан продолжать торговлю).
Условия на открытие два в масти: минимум четыре
быстрых взятки и минимум девять взяток нападающих. Вообще
открытие два в масти основывается хотя бы на одной очень
мощной масти. Если у Вас 9 взяток, то рука недостаточно
сильна для открытия два в масти (слабые руки должны
открываться на уровне один).
_Ответы на открытие два в масти.
Не пасуйте. Сделайте негативный ответ 2NT с 0-6
пунктами. С более чем 7 пунктами сделайте позитивный ответ
- что угодно, кроме 2NT. Поднимите масть партнера с
поддержкой, назовите свою масть или прыгните в 3NT.
С 11 и более очками сделайте сначала позитивный ответ
и продолжайте торговлю, пока не достигнете шлемика.
_Вторая заявка открывающего после открытия 2 в масти.
Продолжайте торговлю, пока не будет достигнут гейм.
Никаких прыжков больше не требуется. Если партнер сделал
позитивный ответ, рассмотрите возможность шлемика.
Покажите вторую масть при двухцвете. Повторите масть при
одномастной руке. Поднимите масть партнера с сильной
поддержкой. Скажите 2NT с более или менее сбалансированной
рукой.
_Шлемовая торговля.
Конвенция Блеквуд используется для выяснения
количества тузов у партнера. После 4NT:
5 - 0 или 4 туза
5 - 1
5 - 2
5 - 3.
Если это условное заявление продолжается заявкой 5NT,
значит, выявлено наличие у партнеров всех тузов и
отвечающий показывает королей тем же способом:
6{E} - 0
6{D} - 1
6{C} - 2
6{F} - 3
6NT - 4
Большинство экспертов предпочитают конвенцию Гербер с
целью показа тузов и королей. Она, в частности,
используется после открытий 1NT и 2NT. Прыжок в 4{E}
является вопросом о количестве тузов у партнера:
4 - 0 или 4
4 - 1
4 - 2
4NT - 3
Если последует заявка 5{E}, то у партнеров имеются все
тузы и следующий ответ должен показывать королей:
5{D} - 0
5{C} - 1
5{F} - 2
5NT - 3
6{E} - 4
Конвенции Блеквуда и Гербера используются, когда один
из партнеров может принять решение о назначении шлема,
если это назначение зависит от числа тузов на линии.
Пользуйтесь конвенцией, имея сильные масти и резкий
расклад. Не пользуйтесь, имея две или более фосок в
неназваных мастях.
Эксперты пользуются кюбидами при поисках шлема гораздо
охотнее, чем Блеквудом или Гербером. Кюбид предлагает шлем
и спрашивает партнера, есть ли у него сила, которую тот к
настоящему времени еще не имел возможности показать.
Наиболее типичная ситуация для кюбида возникает, когда
открытие в мажоре поднято до трех. Это показывает сильную
козырную поддержку и 13-16 очков.
Теперь открывающий может предложить шлем, назвав новую
масть. Эта заявка новой масти, называемая кюбидом, обещает
туза, а не длину в этой масти. Заявляющий проявляет
интерес к шлемику и хочет узнать, есть ли для этого у его
партнера соответствующие ценности (масть для контракта уже
согласована).
Отвечающий тормозит торговлю названием согласованной
масти, если у него нет тузов, или он показал уже все
ценности своей руки. С недопоказанной силой он может
назвать масть, в которой имеет туза.
_Интервенция.
Когда оппонент открыл торговлю, Вы часто хотите
объявить свою масть, чтобы показать предпочтительный выход
партнеру, или даже побороться за свой контракт. Вам
необходима сильная масть для любой из этих целей.
Интервенция на первом уровне делается от пяти карт в масти
и при наличии трех взяток в козыре. Интервенция на втором
уровне делается от пяти карт в масти и, минимум, от
четырех взяток в этой масти. Для интервенции без прыжка
Вам необходима разумная сила в старших картах: как минимум
1,5 быстрых взяток на первом уровне и две взятки на втором
уровне. Не вступайте в торговлю с беспомощной рукой.
_Интервенция с прыжком.
Большинство экспертов пользуется интервенцией с
прыжком для показа сильной масти, но пустой руки. Типичный
расклад - шесть карт с KQJ или семь с QJT, но в любом
случае без силы сбоку. Интервенция с прыжком может
привести к хорошей защите или может помешать торговле
оппонентов. Это также предупреждает партнера не
рассчитывать серьезно на помощь в висте или нормальной
торговле. Играя с новым партнером, не пользуйтесь никаким
видом интервенции с прыжком, не договорившись, какое
значение этого заявления будет у Вас с ним.
_Призывная контра.
Нормально Вы контрите, когда считаете, что посадите
контракт оппонентов. Однако иногда контра используется,
чтобы попросить партнера назвать свою длиннейшую масть.
Такая контра является призывной.
Контра - призывная, если заявка оппонента 1,2,3 в
масти (контра на NT в большинстве случаев -
наказательная), и если партнер контрившего до этого ничего
не заявлял и не контрил.
Наиболее типичная ситуация для призывной контры -
открытие справа от Вас. У Вас только одна или две карты в
масти оппонента с хорошей поддержкой в каждой из остальных
мастей. Вы хотите, что бы партнер выбрал масть.
Призывная контра обещает силу около открытия, с силой
во всех неназваных мастях. Иногда у контрившего не хватает
поддержки в одной из незаявленных мастей, но имеется своя
сильная масть. Заявить ее после первоначальной контры -
значит показать именно такую руку.
_Ответ на контру.
В самом общем случае назовите лучшую масть. Если у Вас
есть выбор, мажор предпочитайте минору.
Чем слабее Ваша карта, тем важнее ответить на
призывную контру. Пасуйте на нее только в том случае, если
масть оппонента у Вас так сильна, что Вы можете считать,
что сами разыгрываете названный козырь и сможете взять
больше взяток, чем оппоненты. Показывайте силу ответа
следующим образом:
очки
0-8 ответ без прыжка
9-11 прыжок в лучшую масть (приглашение)
12-13 заявите масть оппонентов (форсинг на круг; почти
всегда достигается гейм).
=> 14 заявите масть оппонентов, а затем свою масть
с прыжком на следующем круге.
Избегайте ответа в NT; партнер тратил некоторые
усилия, чтобы узнать Вашу лучшую масть. Заявляйте NT
только с реальной силой в масти оппонентов и общей силой
около 10 пунктов. Прыжок в NT должен обещать около 13
пунктов.
_Наказательная контра.
Наиболее прибыльные контры на низких контрактах. Пока
оппоненты доходят до высоких контрактов, они обычно уже
знают, что делают, но они иногда рискуют на низком уровне.
Наиболее типична ситуация, когда Ваш партнер открыл
торговлю 1 в масти и следующий игрок вступает на уровне
один или два. Контрите 2{D} или ниже, имея:
как минимум одну козырную взятку
как минимум 10 пунктов в вистовых ценностях
короткую масть партнера
как минимум 1,5 быстрых взятки в неназваных мастях
2{C} и выше становится с контрой геймом и поэтому
добавьте два пункта или 0,5 быстрых взятки к
вышеперечисленным требованиям.
Когда контракт уже геймовый, Ваша запись не превратит
частичную запись в гейм. Это однако не значит, что Вы
можете свободно контрить. Контрите гейм только тогда,
когда считаете, что положите его как минимум без двух,
включая одну или более взятку в козырях.
Считайте свои козырные взятки в их полной величине.
Например, считайте три взятки за KJT* в козырях, если Вы
за рукой.
Считайте свои быстрые взятки в боковых мастях, но
считайте только туза в шестикарточной и более масти.
Если партнер делал заявку, считайте у него:
2 или 3 взятки при открытии 1 в масти
4 взятки при открытии 1NT
1-2 взятки при защитной интервенции
1 взятку за поднятие Вашей масти
0 взяток за блок
Контра на 1NT просит партнера запасовать, а не
призывает. Если при этом ход Ваш, Вам необходима длинная
сильная масть, что бы в нее пойти и разыграть с
достаточным числом быстрых взяток сбоку, что бы успеть ее
оттянуть.
_Контра для указания хода
Контра на 3NT от партнера выходящего, просит пойти а
масть заявленную вистующими (если она только одна), в
масть контрящего (если она была объявлена), в первую
масть, заявленную болваном (если вистующие не торговали).
Контра на шлем, свободно заказанный, призывает к
необычному ходу: не в масть контрящего, не в козыря, и не
в единственную неназваную масть.
Требуемая для хода масть обычно - первая масть
болвана, но может быть и другой мастью, которую партнер
выходящего может сразу убить.
_Блоки.
Открытия на уровне 3 и выше в масти - блок, чья цель
закрыть противникам торговлю или во всяком случае отнять у
оппонентов пространство для торговли.
Блок должен базироваться на длинной, сильной масти
предпочтительно без старшей фигуры, без боковой силы.
Типичное открытие 3 в масти делается на семерке с QJT
вне зоны и KQJ в зоне.
Типичное открытие 4 в масти основывается на восьмерке
или причудливой карте с двухмастной рукой 7-4 или 6-5.
Партнер не должен поднимать блокирующие заявления,
если только он не видит гейма при типичной слабой руке при
таком заявлении.
_Жертвенные заявления.
Стоимость гейма, не включая запись за контракт 300-500
очков. Стоимость шлема около 1000 или 1800 в зависимости
от зональности.
Если оппоненты могут заказать и сделать гейм. Вы
ничего не потеряете, переторговав их и позволив им
отобрать свой штраф 300 или 500 очков. Защитное заявление,
которое стоит только 200 или 300 очков - выгодно, если у
оппонентов заявленный и выигранный гейм.
Остерегайтесь защиты против гейма, который не
заказываем или такой что Ваши оппоненты не сумеют
выиграть. Не делайте жертвенных заявок, когда у Вас слабый
партнер.
_Современные торговые конвенции.
Блеквуд
Гербер
Стейман
Фишбейн - когда оппонент сперва сделал блокирующее
открытие 3 в масти, Вы называете следующую масть для
призыва. Партнер с очень слабой рукой может пасовать, имея
существенную длину в этой масти. Достоинство Фишбейна в
том, что контра используется для наказания. Это может быть
полезным, если Ваши оппоненты любят делать блоки на слабой
масти.
Некоторые эксперты пользуются для призыва дешевым
минором охотнее, чем следующим анонсом. На открытие 3{E} они
призывают 3{D}, на любое другое открытие на уровне 3, они
заявляют 4{E}.
_Слабое открытие на уровне 2.
Открытие 2{D}, 2{C}({F}) показывают сильную 6-ку, с силой
меньше обычного открытия. Партнеру нужно иметь очки на
уровне открытия, что бы увидеть гейм.
Открытие 2{E} зарезервировано для всех форсирующих
открытий на втором уровне. Негатив 2{D}, после которого
открывающий показывает свою масть.
_Техас.
На 1NT отвечающий прыгает в 4{D}, что бы показать длину
в черве, и в 4{C}, что бы показать длину в пике. Открывающий
должен назвать следующую масть, что бы получить правильный
контракт.
Смысл состоит в том, что сильная рука разыгрывает и
первый ход прорезает оппонента. Слабость в том, что даже
эксперты ухитряются забыть конвенцию и разыгрывают
несерьезные контракты.
_Друри.
Если партнер открыл 1{F} или 1{C} на третей или четвертой
руке, Вы заявляете 2{E}, что бы показать хорошую руку и
попросить партнера показать, есть ли у него нормальное
открытие или 10-11 очков.
Открывающий говорит 2{D}, что бы показать слабость и
делает любое другое заявление с сильной рукой.
_Слабый NT.
Открытие 1NT показывает 11-14 пунктов и ровную руку
(вместо 16-18 по стандарту). Отвечающему нужно не менее 12
очков для поиска гейма.
Слабый NT - основа системы Каплана-Шейнвалда,
полностью изложен в их книге "Как выигрывать в бридж".
_Лэнди.
Заявление 2{E} на открытие оппонентом 1NT, требует
выбрать мажор. Очень эффективно против слабого NT, но
может использоваться и против стандартного.
Когда 2{E} - призывное назначение, контра используется
для показа сильной руки - предпочтение для наказания.
_Мажоры с пятеркой.
Некоторые эксперты предлагают 5-ку в масти для
открытия 1{C} или 1{F}. Открытие 1{E} или 1{D} иногда основываются
на тройке, при использовании этого метода.
ГЛАВА 1. БЕСКОЗЫРНЫЕ РУКИ.
Когда Вы начинаете разыгрывать бескозырный контракт,
посчитайте сначала верхние взятки (без отдачи хода).
Если можете взять без хлопот и усилий свои взятки,
сначала сделайте это, а потом думайте об остальном.
Если Вы должны отдать ход для выработки взяток,
необходимых для выполнения контракта, продумайте заранее,
справитесь ли Вы с неприятностями, которые могут причинить
оппоненты, получив ход.
_Пропускание.
Отказ от немедленного выигрыша взятки - одно из
основных средств против разработки оппонентами своей
длинной масти.
Идея состоит в том, чтобы не брать первую взятку в
масти. Вы пропускаете масть, имея в ней старшую карту,
один или два круга. Если Ваш план удачен, то Вы берете
взятку в тот момент, когда один из оппонентов отдал
последнюю карту в этой масти. Впоследствии он не сможет
передать ход партнеру для добора длинной отработанной
масти.
При типичном пропускании у Вас имеется туз в масти
оппонентов и Вы не берете взятку до второго или третьего
хода в эту масть.
Как мы ниже увидим в нескольких первых раскладах, Вы
иногда обязаны пропускать и с двойной задержкой, чтобы
избежать возможного второго хода в эту масть.
Третий расклад показывает, что пропускание иногда
может быть неправильным. Вы должны брать первую взятку в
длинной масти оппонента, опасаясь изменения масти хода.
_Опасный противник.
В большинстве раздач, независимо от того, в масти или
NT выставлен контракт, один оппонент может быть опасен, а
другой безопасен в смысле получения хода.
Первым шагом в корректном розыгрыше такой руки
является определение различия между оппонентами. Следующий
шаг - делать свое дело, не допуская ход к опасному
оппоненту.
Простейший план - вести прорезки через опасного
оппонента, как в руке э8. Если прорезка получится -
хорошо, нет - взятку возьмет безопасный оппонент.
_Какая масть?
В некоторых бескозырных раскладах возникает проблема -
какую масть разыгрывать сначала. Это не всегда будет самая
длинная масть Вашей линии.
Иногда Вы обязаны начать разрабатывать масть, которая
заставит опасного оппонента взять взятку прежде, чем он
разыграет свою длинную масть. Если Вы должны биться с
врагом, делайте это, пока он не полностью вооружен.
Иногда Вы должны посчитать число своих взяток и начать
с масти, которая принесет Вам взятки, требующиеся для
выполнения контракта. Это могут быть безусловные взятки,
как в раскладе э5 или возможные взятки, как в э6.
В раскладе э7 мы увидим комбинацию идей. Задача в том,
чтобы начать с правильной масти, но при этом еще
используется принцип недопущения опасного оппонента.
_Когда прорезать?
Большинство бриджистов автоматически проводят любую
прорезку, которая напрашивается. Рано или поздно они
убеждаются, что им не везет.
Некоторые прорезки нельзя делать, потому что Вы не
можете позволить себе отдать взятку опасному оппоненту.
Как мы увидим в раскладе э10, недостающая фигура падает,
если Вы решите играть сверху.
Идея развивается в раскладе э11. Если Вам достаточно
успешно провести один из двух импасов, Вы можете улучшить
свои шансы, разыгрывая одну из мастей сверху, прежде чем
импасировать в другой.
В некоторых случаях Вы не ведете прорезку, потому что
она Вам не нужна. Если такая прорезка пройдет, Вы получите
неважную лишнюю взятку, если не пройдет - это будет стоить
Вам контракта. Принцип проиллюстрирован в раскладе э13.
_Перехваты (приемы).
Ход правильной картой может быть весьма важен; и
большое искусство в бридже составляет взятие своих взяток
в нужной руке и в нужное время. Карта, выигрывающая
взятку, может стать переходом в нужную руку (напр. с
отработанной мастью), и эксперты придают большое значение
умелому обращению с такими перехватами (или приемами).
В руке э15 разыгрывающий должен образовать лишний
прием на столе с помощью проноса старших карт со своей
руки. Это не дает ему дополнительных взяток в этой масти,
но это позволяет ему попасть на стол и получить
дополнительные взятки в другой масти.
Похожий принцип проиллюстрирован и в раскладе э16.
_Сложные игры.
Последние четыре бескозырных расклада представляют
примеры сложного розыгрыша.
э17 - безопасная игра. Есть некоторые пути розыгрыша
масти для избежания чрезмерных потерь. Мы должны это
увидеть на примере разработки бубны.
В э18 и э19 мы видим розыгрыш, известный под разными
названиями: концовка, впустка, элиминация и т.д. Но что
имя? Роза пахнет розой, как ее не назови.
Идея - "удалить" опасные карты из руки оппонента, а
потом отдать ему ход. Если Вы удачно сделали
предварительную работу, оппонент должен подарить Вам
взятку, какой бы картой ни ответил.
э20 - показывает простой сквиз. Вовсе не обязательно
знать, как вынуждать оппонента, но выглядит это очень
впечатляюще: Ваш оппонент вдруг замечает, что он должен
потерять вроде бы верную взятку, чтобы он ни снес; и,
несмотря на стиснутые от досады зубы, он вынужден смотреть
на Вас с возросшим уважением.
1. Пропускание.
Придерживая старшую карту, Вы можете разрушить
коммуникацию между оппонентами. Иногда Вы должны
пожертвовать взяткой. Сдавал N. Все до зоны.
743 N E S W
K9 1{D} - 2NT -
AK984 3NT
A82
A10862 J9
1043 QJ652
62 Q73
QJ7 1065
KQ5
A87
J105
K943
W атакует шестеркой пик, и E кладет валета. Может
быть, Вашим первым побуждением будет взять королем или
дамой и подумать, что делать дальше? Однако лучше подумать
до того, как играть инстинктивно. Если Вы возьмете первую
взятку, Вы должны затем разыграть бубну и будете вынуждены
отдать взятку E на даму бубен. E возвратит пику, и W
сможет взять четыре пиковые взятки, разрушая контракт.
Пропусти первую взятку!
Правильной игрой является отдача первой взятки. E
продолжает масть, и Вы кладете даму. W берет тузом и
продолжает пикой к Вашему королю. Теперь можно спокойно
импасировать бубну. E возьмет дамой, но у него нет больше
пик, а любой другой его ход не опасен. Вы легко можете
взять девять взяток в бубне и в старших картах других
мастей.
Что произошло бы, если бы E имел три пики, а не две:
он взял бы бубну и продолжил пику, но в таком случае
оппоненты смогли бы взять только три пики, а не четыре, и
Вы бы выиграли контракт.
2. Пропускание с двумя стоперами.
Если у Вас двойная задержка в масти, куда сделан
первый ход, нужно ли Вам брать первую взятку или стоит
пропустить?
N, N-S в зоне.
106 N E S W
AQJ 1{D} - 2NT -
QJ1097 3NT
AJ10
J97532 K8
73 98542
K85 A
52 97643
AQ4
K106
6432
KQ8
W атакует пятеркой пик, и E кладет короля. Что следует
делать?
Правильным планом является пропускание в первой
взятке. Вашей задачей здесь будет нарушение коммуникаций
между оппонентами в опасной масти. E отвечает пикой, и Вы
берете. У E нет больше пик, т.е. Ваше пропускание сделало
свое дело. Вам нужна одна взятка в бубне, чтобы выполнить
контракт. Взяв бубну тузом, E не может выйти в пику.
Что произошло бы, если бы туз и король бубен были у W?
Контракт проигрывался бы в любом случае. Если расклад
столь неудачен, Вам не остается ничего другого, как
вытереть слезы.
Вы можете проиграть контракт, если возьмете первую
взятку тузом, а пропустить решите с дамой: E, имея туза
бубен, возвратит пику. Вы, как и намеревались, пропускаете
вторую пику, W берет валетом и играет пикой в третий раз.
Это вырабатывает ему масть, а для разрушения контракта у
него еще остался бубновый прием.
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ: Прежде, чем автоматически пропустить
в "типичной ситуации", подумайте. Иногда, если оппоненты
вышли в Вашу сильную масть, Вы должны брать немедленно,
иначе они могут догадаться тут же переключиться на Вашу
слабую масть. Пропускание эффективно тогда, когда
оппоненты вышли в масть, разрабатывание которой
действительно представляет угрозу для Вас.
3. Заблокируйте их масть.
Избегайте игры на пропускание, если Вы знаете, что
масть оппонентов может быть заблокирована.
S, все в зоне.
A4 S W N E
J86 1{D} - 2{E} -
Q32 2NT - 3NT
KQJ85
QJ863 K10
7542 Q1093
54 10876
A6 732
9752
AK
AKJ9
1094
Атака - шестерка пик. Следует ли Вам взять тузом или
пропустить? У Вас не будет никаких волнений, если пика
лежит 4-3. Оппоненты смогут взять три пики и туза треф, но
остальные взятки - Ваши.
Случай 5-2 дает больше поводов для беспокойства, так
как Вы можете отдать четыре пики и туза треф. Предположим
наихудшее: у E только две пики. Они должны быть старшими
картами (10 или выше). Иначе длинная масть у W должна
возглавляться тремя фигурами, а в этом случае его первый
ход, скорее всего, был бы сделан с фигуры, а не с фоски.
Это должно подсказать Вам правильный путь: Вы кладете
туза пик от болвана на первом ходу. Лучшая игра от E -
сбросить короля пик, но это оппонентам не поможет.
Вы ходите в трефу, выбивая туза треф. W может отобрать
даму и валета пик, но Ваша девятка пик будет теперь
задержкой в масти. Если E не снес короля пик, он должен
будет взять вторую взятку в пике, и тогда защита получит
на взятку меньше.
Игра на пропускание здесь не проходит.
К примеру, откажемся взять первую взятку в пике. E
получит взятку на короля пик и пойдет второй пикой к тузу
стола. Теперь масть разблокирована. Когда W возьмет на
туза треф, он спокойно сможет выбрать все свои пики.
Обратите внимание на возможность такого блокирования
во всех случаях, когда Вы имеете A* на одной руке напротив
четырех фосок на другой. Вы в полной безопасности, если
Ваша четверка возглавляется 10, 9 или 8, но, в принципе,
любая четверка может дать взятку.
4. Выбивайте перехват.
Вам нужно разыграть две масти. С какой начать? Как
правило, необходимо начинть с масти, в которой опасный
оппонент может иметь прием.
N, N-S в зоне.
93 N E S W
Q96 1{D} - 1{C} -
AK75 2{E} - 2NT -
AQJ4 3NT
Q10842 J75
A5 8732
943 Q1062
872 K5
AK6
KJ104
J6
10963
Атака - четверка пик. S берет королем. Нужны как
трефовые, так и червовые взятки; разыгрывающий должен
решить, какую масть разрабатывать первой. S начал
разыгрывать черву, потому что в случае неудачного импаса
треф E ответит в пику, которая у него пока есть, a если
туз червей у W, он будет иметь железобетонный приход к
отработанной пике.
Если же импас треф не пройдет на поздней стадии
розыгрыша, то у E не будет больше пик и защита не сможет
посадить контракт.
W лишен приемов.
W может отказаться от первой взятки в черве, надеясь,
что ход может получить партнер. На вторую черву W вынужден
положить туза, и его рука осталась без приемов. Он может
пойти еще раз в пику, но S откажется взять эту и заберет
только следующую взятку, очищая E от пик.
S может теперь безопасно выполнить импас треф. E
возьмет королем треф, но не сможет выйти в черву или найти
какую-либо другую возможность передать ход W. S легко
возьмет остальные взятки, выполняя контракт с овером.
Посмотрим теперь, что случилось бы, если бы S сначала
разыграл трефу. E взял бы королем и продолжил пику. Это
позволило бы W выработать свою масти независимо от того,
будет S играть на пропускание или нет. S в конце концов
вынужден будет разыгрывать черву, и тогда W, взяв тузом,
доберет оставшиеся пики, разрушая контракт.
5. Считайте взятки.
Являетесь ли Вы импульсивным бриджистом, или от Вашего
глаза не укроются скрытые возможности? Чем больше внимания
Вы проявите при расчетах, тем более безопасной будет игра.
Вы платите Ваши деньги и должны делать выбор.
N, N-S в зоне.
K92 N E S W
863 1{D} - 2NT -
AKJ84 3NT
Q10
843 QJ108
J10942 75
72 Q1095
542 AK7
A75
AKQ
63
J9863
Атака - валет червей. S был импульсивным игроком и,
взяв черву, проимпасировал бубну. Импас не удался. E
ответил дамой пик, и только теперь S понял, что оказался в
беде. Уже поздно переключаться на трефу, ибо E получит две
трефы, две пики и бубну. Поэтому разыгрывающий вынужден
продолжать разыгрывать бубну, но при этом он получил
только 8 взяток. E взял вторую бубну и сыграл валетом пик,
убирая последнюю задержку разыгрывающего в этой масти.
После чего у защиты есть всегда пять взяток.
Трефа гарантирует игру.
S должен был взять взятку в черве и сыграть трефой
вместо бубны. E может взять королем треф и сыграть в пику,
выбивая одну пиковую задержку. Разыгрывающий повторяет
трефу, выбивая туза треф, но туз пик еще контролирует
масть. Разыгрывающий берет три трефы, две бубны, две пики
и три червы.
Если Вы внимательно разберетесь в ситуации, то Вы
посчитаете Ваши взятки и выберете правильный план,
гарантирующий выигрыш контракта. Если Вы будете играть по
вдохновению, не считая своих взяток, то у Вас будет
вдохновение, а у оппонентов - взятки.
6. Выискивайте кратчайший путь.
Во многих бескозырных контрактах каждая сторона
пытается как можно быстрее разыграть свою длинную масть.
Если Вы видите, что оппоненты перегоняют, Вы обязаны
искать другой, более короткий путь.
62 S W N E
K4 1{E} - 1{D} -
Q10652 2NT - 3NT
J1084
J874 K10953
J92 Q10863
J874 A
K8 75
AQ
A75
K83
AQ963
W атакует четверкой пик, E кладет короля, и Вы берете
тузом. Ваш обычный план - перейти по королю червей и
импасировать трефу. Если импас идет, Вы берете пять треф,
две червы и две пики - итого 9 взяток. А если нет?
Оппоненты возвратят пику, и Вам останется насчитать
только 8 взяток. Защитники же возьмут три пики, трефу и
бубну, так как они выигрывают состязание на скорость.
Попытайтесь искать кратчайший путь в бубне.
Опередить оппонентов можно только в бубне. Если Вы
играете фоской с одной или другой стороны и следующий
оппонент имеет туза, Вы можете выиграть состязание в
скорости.
Если оба оппонента поставят фоски, то, получив одну
бубну, Вы можете смело переключаться на трефу. Вы возьмете
2 червы, две пики, одну бубну и 4 трефы.
Если оппонент возьмет бубну тузом, Вы сможете получить
четыре взятки в этой масти. Если валет бубен не упадет,
можно заимпасировать трефу.
Лучшим планом будет перейти к болвану по черве и выйти
фоской бубен. Вы не знаете, у кого туз, но синглетного
туза имеет смысл ловить только у E. Действительно, E берет
тузом и выходит пикой. Вы берете дамой, играете королем
бубен и, обнаружив отсутствие бубен у E, импасируете W
десяткой, набирая 9 взяток.
7. Развивайте правильную масть.
Как правильно решить, какую масть разыгрывать? Следует
ли разрабатывать Вашу самую длинную масть или есть другая
возможность?
N-S в зоне.
J6 S N
A32 1{E} 2{E}
10853 3NT
KJ43
K10752 943
Q954 1087
Q4 K762
87 Q109
AQ8
KJ6
AJ9
A652
Атака - пятерка пик, разыгрывающий очень удачно
положил валета, который удержал взятку. Что дальше?
S собирался пойти в трефу - самую длинную и сильную
масть. Однако после некоторого размышления вышел фоской
бубен со стола и заимпасировал валетом. Импас не удался, и
W взял дамой, но не был очень обрадован. W не может
продолжить пику в вилку AQ. Если же он возвращает черву
или бубну, то разыгрывающий получает свободный импас. В
конце концов W решил пойти в трефу и это было его
счастьем, так любой другой ход стоил бы ему взятки.
Продолжение плана.
S продолжает свой план выработки бубны. Он взял трефу
королем и пошел в бубну, поставив с руки девятку. Он не
возражал против неудачи импаса, так как в этом случае
вырабатывалась десятка бубен болвана, а ход от W не мог
причинить вреда.
Однако случилось так, что второй импас бубен удался.
Теперь S мог пойти тузом треф и потом отдать взятку на
даму треф.
E ответит в пику, но разыгрывающий легко возьмет 9
взяток. Он был уверен, что возьмет 2 пики, 2 червы, 2
бубны и три трефы. Он мог бы попытаться взять лишнюю, но
при этом рисковал бы контрактом.
Теперь мы видим, почему S решил разрабатывать сначала
бубну. Он мог позволить W получить ход, так как этот
защитник для разыгрывающего не опасен. А если бы S начал с
трефы, E мог бы получить ход и пойти в пику или в черву.
Это создало бы разыгрывающему серьезные трудности и могло
бы привести даже к разрушению контракта.
8. Импас через опасного оппонента.
Если только один оппонент опасен, Вы должны стараться
не дать ему возможности получить ход.
Все до зоны.
Q6 S N
A1065 1{D} 1{C}
K98 2NT 3NT
K873
J9732 A104
74 QJ982
Q762 4
Q4 J1095
K85
K3
AJ1053
A62
Атака - тройка пик. Вы с надеждой ставите даму пик со
стола, но, к Вашему разочарованию, E поставил туза,
забирая взятку. E продолжает десяткой пик, и Вы
пропускаете. Третью пику берете королем. К этому времени
Вы знаете, что W атаковал длинной пикой. Он является
опасным оппонентом, так как может забрать оставшиеся пики,
как только ему придет ход. E же не опасен, так как пик у
него больше нет.
Двусторонний импас.
Теперь, когда Вы знаете, какой оппонент опасен, Вы
можете захлопнуть дверь у него перед носом. Двусторонний
импас бубны дает Вам эту возможность. Взяв королем пик, Вы
выходите валетом с руки, W кладет фоску и Вы позволяете
валету совершить импас.
Если у E есть дама, он получит на нее взятку, но Вы не
возражаете против этого, ведь Вы щедры в предосталении
хода безопасному оппоненту.
Случилось так, что Ваш импас удался. Вы ходите фоской
бубен, импасируя девяткой. Затем Вы забираете короля бубен
и возвращаетесь в руку, чтобы выйти тузом бубен, безопасно
выигрывая контракт.
Вы должны были бы делать импас в противоположном
направлении, если бы дама пик взяла первую взятку. Тогда E
был бы опасным оппонентом, а W - безопасным.
В этом случае надо было бы сразу сыграть королем бубен
и затем импасировать девяткой. Таким образом мы изолируем
опасного оппонента.
Если Вы можете проводить импас в обе стороны, делайте
это так, чтобы не отдать ход опасному оппоненту. Вы можете
не угадать импас, но обезопасить контракт Вы обязаны.
9. Отдайте взятку безопасному оппоненту.
В разнообразии заключается прелесть бриджа. Необычные
обстоятельства могут заставит Вас разыгрывать стандартную
комбинацию нестандартным способом. Задачи такого сорта
сообщают игре особую притягательность.
Все в зоне.
732 S W N E
Q95 1{E} 1{F} - -
KQ83 1NT - 2NT -
Q94 3NT
QJ1096 84
KJ3 8762
54 J10962
AJ8 107
AK5
A104
A7
K6532
Атака - дама пик. S отдает первую взятку. W продолжает
валетом пик, и разыгрывающий берет. Разыгрывающий считает
взятки и видит, что ему нужны три трефы. Вопрос о том, как
разыгрывать масть. Из торговли ясно, что у W есть туз
треф.
"Единственный" способ игры заключается в том, чтобы
пойти фоской треф к даме болвана, а затем вернуться
трефой, играя от S фоской, надеясь, что туз треф у W
второй. Bероятность удачи этого приема - 50%.
Игра оказалась несостоятельной.
Эта игра оказалась бы несостоятельной в данном
раскладе. W получил бы вторую трефу на валета, после чего
утвердил бы пику. Получив ход по тузу треф, он бы забрал
всю отработанную пику, разрушая контракт.
S был уверен, что W атаковал из пятикарточной масти.
Это означает, что у E только две пики. Поэтому
разыгрывающий должен выйти фоской треф с руки и положить
девятку со стола, если W не положит старшую карту. E
возьмет десяткой треф, но не сможет ответить в пику. S
должен отдать две трефы, но у оппонентов нет возможности
добрать пику.
E отвечает в черву, разыгрывающий берет тузом и
выходит фоской треф. W не может теперь разрушить контракт.
Вистующие возьмут две трефы, одну пику и одну черву, но
разыгрывающий выигрывает гейм.
10. Мамино правило импасов.
"Когда я был маленьким, - сказал S после выигрыша
следующего контракта, - моя мама научила меня основному
правилу бриджа: никогда не проводить импас, если король
голый". "Забавно," - проворчал E.
74 S N
Q104 1NT 3NT
AQJ85
K108
A10852 J93
653 KJ92
7632 K
4 76532
KQ6
A87
1094
AQJ9
Атака - пятерка пик. E кладет валета, и S выигрывает
дамой. S видит, что ему необходимы бубновые взятки. Его
первой мыслью было проимпасировать, но в это момент он
вспомнил о своей маме. Он вышел бубной к тузу болвана,
обвалив синглетного короля у E.
Дальнейшая игра была проста. S взял сверху 11 взяток.
Если бы он импасировал бубну, то отдал бы на короля, и
потом, после выхода E в пику, отдал бы еще четыре пики.
Простое объяснение.
Необычный план розыгрыша бубны объясняется очень
просто. Его мама, в действительности, никогда не играла в
бридж, но разыгрывающий не может себе позволить отдать ход
E. Можно отдать взятку W, так как тот не в силах отобрать
четыре пики.
Что делать, если бы король бубуен у E не оказался
синглетным? Тогда контракт проигрывается. Контракт можно
выиграть, только если король бубен у W или он у E, но
синглетный. Если король упадет, Вы можете поблагодарить
маму за прекрасный совет.
11. Комбинируйте Вашу игру.
Когда Вы проводите...


